JSRUN 用代码说话

障碍物

编辑教程

障碍物

一般来说,不可攀爬的 Nav Mesh 都被视为障碍物(Nav Mesh Obstacle),也可以直接将物体设为障碍物,即可以为游戏对象添加 Nav Mesh Obstacle 组件。

有别于普通的 Nav Mesh,Nav Mesh Obstacle 是一种不需要烘焙的障碍物,形状可以选择为立方体或胶囊体。

实践案例:障碍物绕行

案例构思

在自动寻路过程中,往往会遇到障碍物,在寻路过程中遇到障碍物要怎样解决呢?

Unity 官方内置的寻路插件 Navmesh 完美地解决了这个问题。

本案例通过一个简单的有障碍的场景,实现自动寻路中障碍物绕行功能。

案例设计

本案例在 Unity 3D 内创建一个有障碍的场景,场景内有一个 Cube 用来充当障碍物,通过 Navmesh 插件实现主角遇到障碍物时自动绕行效果。

案例实施

步骤 1

执行 File→Save Scene as 命令,将 Navigation 场景另存为 Obstacle 场景,如下图所示。

步骤 2

执行 GameObject→3D Object→Cube 命令新建一个障碍物,将其放置在主角的前方,并赋予黑色材质,如下图所示。

步骤 3

执行 Component→Navigation→Nav Mesh Obstacle 命令添加 Nav Mesh Obstacle 组件,如下图所示。

步骤 4

单击 Play 按钮进行测试,可以发现主角会绕过黑色立方体并到达终点,效果如下图所示。

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟