如何使用WebGL 2
编辑教程如何使用WebGL 2(How to use WebGL2)
从R95版本起,three.js便开始支持使用WebGL 2环境来进行渲染。
默认情况下,当创建一个WebGLRenderer实例时, three.js总是使用WebGL 1环境。如果你希望来使用WebGL 2环境,请参阅以下的工作流程。
工作流程
由于WebGL 2并不被所有支持WebGL 1的设备所支持,因此检查各种设备上WebGL 2的可用性是非常重要的。 要对其可用性进行检查,请将WebGL.js包含到你的项目中。
import { WEBGL } from 'three/examples/jsm/WebGL.js';
接下来,使用和下列代码相似的代码来进行可用性检查。
if ( WEBGL.isWebGL2Available() === false ) { document.body.appendChild( WEBGL.getWebGL2ErrorMessage() ); }
现在,你就可以将由WebGLRenderer所构造的renderer,应用到HTML5 Canvas元素和对应的WebGL 2绘图环境上了。 最终,three.js将在内部使用所给定的绘图环境来渲染,并自动将内置的材质的着色器代码转化为GLSL ES 3.00。
由于你是手动创建WebGL 2渲染上下文,因此还必须传入所有必需的上下文属性。
请注意:在上下文被创建后,将无法修改这些属性,因此将它们传递给WebGLRenderer将不会产生任何影响。
var canvas = document.createElement( 'canvas' ); var context = canvas.getContext( 'webgl2', { alpha: false } ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: canvas, context: context } );
有时候,写一些自定义着色器也是非常必要的。请使用下列的代码模板作为你自己来进行实现的基础。
首先是GLSL ES 3.00代码。
<script id="vs" type="x-shader/x-vertex"> #version 300 es void main() { gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); } </script> <script id="fs" type="x-shader/x-fragment"> #version 300 es precision highp float; precision highp int; out vec4 out_FragColor; void main() { out_FragColor = vec4( 1.0 ); } </script>
然后是使用JavaScript来创建的对应的材质。
var material = new THREE.ShaderMaterial( { vertexShader: document.getElementById( 'vs' ).textContent.trim(), fragmentShader: document.getElementById( 'fs' ).textContent.trim() } );
Mos固件,小电视必刷固件
ES6 教程
Vue.js 教程
JSON 教程
jQuery 教程
HTML 教程
HTML 5 教程
CSS 教程
CSS3 教程
JavaScript 教程
DHTML 教程
JSON在线格式化工具
JS在线运行
JSON解析格式化
jsfiddle中国国内版本
JS代码在线运行
PHP代码在线运行
Java代码在线运行
C语言代码在线运行
C++代码在线运行
Python代码在线运行
Go语言代码在线运行
C#代码在线运行
JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。
大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
选择支付方式:
立即支付
¥
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0 元
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟