实例化网格
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具有实例渲染支持的 特殊版本的Mesh。如果您必须渲染大量具有相同几何形状和材质但具有不同世界变换的对象,请使用InstancedMesh。InstancedMesh的使用将帮助您减少绘图调用的次数,从而提高应用程序的整体渲染性能。
构造器
InstancedMesh(几何体:BufferGeometry,材质:材质,计数:整数)
geometry-BufferGeometry的一个实例。
material-一个material实例。默认为新的MeshBasicMaterial。
count-实例数。
属性
有关公用特性,请参见基本网格类。
.count:整数
实例数。传入构造函数的计数值表示此网格的最大实例数。您可以将运行时的实例数更改为[0,count]范围内的整数值。
如果需要比原始计数值更多的实例,则必须创建新的InstancedMesh。
.instanceMatrix:缓冲区属性
表示所有实例的本地转换。仅供内部使用。
方法
有关常用方法,请参见基本网格类。
.getMatrixAt(索引:整数,矩阵:Matrix4):空
索引:实例的索引。值必须在[0,count]范围内。
矩阵:这个4x4矩阵将被设置为定义实例的本地转换矩阵。
得到定义实例的局部变换矩阵。
.setMatrixAt(索引:整数,矩阵:Matrix4):空
索引:实例的索引。值必须在[0,count]范围内。
矩阵:表示单个实例的局部变换的4x4矩阵。
将给定的局部变换矩阵设置为定义的实例。
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