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形状缓冲几何体

编辑教程

形状缓冲几何体(ShapeBufferGeometry)

从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体。

示例

var x = 0, y = 0;

var heartShape = new THREE.Shape();

heartShape.moveTo( x + 5, y + 5 );
heartShape.bezierCurveTo( x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y );
heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7 );
heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19 );
heartShape.bezierCurveTo( x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7 );
heartShape.bezierCurveTo( x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y );
heartShape.bezierCurveTo( x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5 );

var geometry = new THREE.ShapeBufferGeometry( heartShape );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
scene.add( mesh );

构造器

ShapeBufferGeometry(shapes : Array, curveSegments : Integer)
shapes 一个单独的shape,或者一个包含形状的Array。
curveSegments Integer - 每一个形状的分段数,默认值为12。

属性

共有属性请参见其基类BufferGeometry。

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类BufferGeometry。

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