JSRUN 用代码说话

球(Sphere)

编辑教程

球(Sphere)

一个球由球心和半径所定义。

构造函数

Sphere( center : Vector3, radius : Float )
  • center - 球心的位置,默认值是一个位于(0, 0, 0)的Vector3。
  • radius - 球的半径,默认值是0。

创建一个新的Sphere。

属性

.center : Vector3

A Vector3定义了球心的位置,默认值位于(0, 0, 0)。

.radius : Float

球的半径,默认值为0。

方法

.applyMatrix4 ( matrix : Matrix4 ) : Sphere

matrix - 将被应用的Matrix4矩阵。

使用所传入的Matrix4矩阵来对球进行变换。

.clampPoint ( point : Vector3, target : Vector3 ) : Vector3

  • point - Vector3 将要夹取的点。
  • target — 结果将被复制到这个Vector3中。

从球中夹取一个点。若这一点位于球外,则将会夹取到该点球边缘最近的点。已位于球中的点将不会受到影响。

.clone () : Sphere

返回一个新的球,新的球与这个球具有相同的center和radius。

.containsPoint ( point : Vector3 ) : Boolean

point - the Vector3 to be checked

检查球体中是否包含所传入的point点,包括球的表面。

.copy ( sphere : Sphere ) : Sphere

复制所传入的球的center和radius到这个球上。

.distanceToPoint ( point : Vector3 ) : Float

返回球的边界到所传入的point点的最近距离。 若这个点,则距离将为负值。

.empty () : Boolean

检查球是否为空(其半径设为了0).

.equals ( sphere : Sphere ) : Boolean

检查这两个球的球心与半径是否相等。

.getBoundingBox ( target : Box3 ) : Box3

target — 结果将被复制到这个Box3中。

返回这个球的Minimum Bounding Box(最小包围盒)。

.intersectsBox ( box : Box3 ) : Boolean

box - 将被用于测试是否与这个球有交集的Box3。

检测这个球与所传入的box是否有交集。

.intersectsPlane ( plane : Plane ) : Boolean

plane - 将被用于测试是否与这个球有交集的Plane。

检测这个球与所传入的plane是否有交集。

.intersectsSphere ( sphere : Sphere ) : Boolean

sphere - 将被用于测试是否与这个球有交集的Sphere。

检测两球之间是否有交集。

.set ( center : Vector3, radius : Float ) : Sphere

  • center - 球心位置。
  • radius - 球的半径。

设置球的center和radius属性。

.setFromPoints ( points : Array, optionalCenter : Vector3 ) : Sphere

points - 一个包含有Vector3位置的Array。

optionalCenter - 可选, Vector3 球心位置。

计算一个points数组(中的点)的最小边界球。如果给定了optionalCenter,则它将被用作该球的球心; 否则,环绕points的包围盒的轴心将通过计算来得到。

.translate ( offset : Vector3 ) : Sphere

使用所给定Vector3 offset(偏移量)平移球心。

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟