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压缩的纹理(CompressedTexture)

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压缩的纹理(CompressedTexture)

基于被压缩的数据,创建一个纹理贴图,例如从一个DDS文件中。

它和CompressedTextureLoader一起使用。

构造函数

CompressedTexture( mipmaps : Array, width : Number, height : Number, format : Constant, type : Constant, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, anisotropy : Number )
  • mipmaps -- mipmaps数组中需要包含具有数据、宽、高的对象。mipmaps应当具有正确的格式与类型。
  • width -- 最大的mipmap的宽。
  • height -- 最大的mipmap的高。
  • format -- 在mipmaps中使用的格式。 请参阅ST3C Compressed Texture Formats、 PVRTC Compressed Texture Formats和 ETC Compressed Texture Format页面来了解其它选项。
  • type -- 默认值是THREE.UnsignedByteType。
  • mapping -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是THREE.UVMapping中的对象类型。
  • wrapS -- 默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping.
  • wrapT -- 默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping.
  • magFilter -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为THREE.LinearFilter。
  • minFilter -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为THREE.LinearMipmapLinearFilter。
  • anisotropy -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。

默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。 使用renderer.getMaxAnisotropy() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。

属性

共有属性请参见其基类Texture。

.flipY : boolean

默认值为false。翻转纹理在压缩的纹理贴图中无法工作。

.generateMipmaps : boolean

默认值为false。无法为压缩的纹理贴图生成Mipmap。

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