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PCD加载器

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PCD加载器

用于加载.pcd资源的加载程序。

点云数据是点云库的文件格式。

加载程序支持ascii和(压缩的)二进制文件。

// instantiate a loader var loader = new THREE.PCDLoader(); // load a resource loader.load( // resource URL 'pointcloud.pcd', // called when the resource is loaded function ( mesh ) { scene.add( mesh ); }, // called when loading is in progresses function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // called when loading has errors function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } );webgl_loader_pcd

构造器

PCDLoader(管理者:LoadingManager)

Manager -在loadingManager的装载机使用。默认值为THREE.DefaultLoadingManager。

创建一个新的PCDLoader。

属性

请参见基本Loader类以获取常见属性。

littleEndian 默认值为true。

方法

有关常见方法,请参见基础Loader类。

.load(url:字符串,onLoad:函数,onProgress:函数,onError:函数):null

  • url —包含.pcd文件的路径/ URL的字符串。
  • onLoad —(可选)加载成功完成后要调用的函数。该函数接收加载的Object3D作为参数。
  • onProgress —(可选)在加载过程中要调用的函数。参数将是XMLHttpRequest实例,其中包含总字节数和已加载字节数。
  • onError —(可选)如果在加载期间发生错误则调用的函数。该函数将错误作为参数接收。

从url开始加载,并使用解析的响应内容调用onLoad。

.解析(数据:Arraybuffer,URL:字符串):Object3D

data —要解析的二进制结构。

url —文件名或文件url。

解析pcd二进制结构并返回Object3D。使用BufferGeometry和PointsMaterial 将对象转换为Points。

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