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二维二次贝塞尔曲线(QuadraticBezierCurve)

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二维二次贝塞尔曲线(QuadraticBezierCurve)

创建一条平滑的二维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。

示例

var curve = new THREE.QuadraticBezierCurve(
    new THREE.Vector2( -10, 0 ),
    new THREE.Vector2( 20, 15 ),
    new THREE.Vector2( 10, 0 )
);

var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );

//Create the final object to add to the scene
var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );

构造函数

QuadraticBezierCurve( v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2 )

v0 – 起点

v1 – 中间的控制点

v2 – 终点

属性

共有属性请参见其基类Curve。

.isQuadraticBezierCurve : Boolean

用于检查该类或者其派生类是否为QuadraticBezierCurve。默认值为true。

你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。

.v0 : Vector2

起点

.v1 : Vector2

控制点

.v2 : Vector2

终点

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