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MaterialLoader

编辑教程

MaterialLoader

以JSON格式来加载Material的加载器。 默认使用FileLoader进行加载文件。

例子

// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.MaterialLoader();

// 加载资源
loader.load(
    // 资源URL
    'path/to/material.json',

    // onLoad回调
    function ( material ) {
        object.material = material;
    },

    // onProgress回调
    function ( xhr ) {
        console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
    },

    // onError回调
    function ( err ) {
        console.log( 'An error happened' );
    }
);

构造函数

MaterialLoader( manager : LoadingManager )

manager- 加载器使用的loadingManager,默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建要给新的MaterialLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader。

.textures : Object

持有材质的任何纹理的对象,请参考 .setTextures.

方法

共有方法请参见其基类Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的Material。
onProgress 将在加载过程中进行调用,参数为进度事件。
onError 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并返回将包含数据的Material对象。

.parse ( json : Object ) : Material

json- JSON对象包含材质参数。

解析JSON结构,以json对象的参数中的json.type类型,创建一个新的Material。

.setTextures ( textures : Object ) : null

textures- 对象包含任何被材质所使用的纹理。

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