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插值(Interpolations)

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插值(Interpolations)

方法

.CatmullRom ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float ) : Float

t 插值权重
p0, p1, p2, p3 定义了样条曲线的点。

在内部由SplineCurve所使用。

.QuadraticBezier ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float ) : Float

t 插值权重
p0, p1, p2 定义了该曲线的起始点、控制点和终止点。

在内部由QuadraticBezierCurve3、QuadraticBezierCurve和Font所使用。

.CubicBezier ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float ) : Float

t 插值权重
p0, p1, p2, p3 定义了该曲线的起始点、两个控制点和终止点。

在内部由CubicBezierCurve3、CubicBezierCurve和Font所使用。

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