插值(Interpolations)
编辑教程插值(Interpolations)
方法
.CatmullRom ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float ) : Float
t | 插值权重 |
---|---|
p0, p1, p2, p3 | 定义了样条曲线的点。 |
在内部由SplineCurve所使用。
.QuadraticBezier ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float ) : Float
t | 插值权重 |
---|---|
p0, p1, p2 | 定义了该曲线的起始点、控制点和终止点。 |
在内部由QuadraticBezierCurve3、QuadraticBezierCurve和Font所使用。
.CubicBezier ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float ) : Float
t | 插值权重 |
---|---|
p0, p1, p2, p3 | 定义了该曲线的起始点、两个控制点和终止点。 |
在内部由CubicBezierCurve3、CubicBezierCurve和Font所使用。
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