OBJ加载器
编辑教程OBJ加载器
用于加载.obj资源的加载程序。
所述OBJ文件格式是一个简单的数据格式,表示在人类可读的格式作为各顶点的位置的3D几何形状,每个纹理的UV位置坐标的顶点,顶点法线,并且,使定义为的列表中的每个多边形的面顶点和纹理顶点。
例
// instantiate a loader
var loader = new THREE.OBJLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'models/monster.obj',
// called when resource is loaded
function ( object ) {
scene.add( object );
},
// called when loading is in progresses
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
构造器
OBJLoader(管理器:LoadingManager)
管理器 -在loadingManager的装载机使用。默认值为THREE.DefaultLoadingManager。
创建一个新的OBJLoader。
属性
请参见基本Loader类以获取常见属性。
方法
有关常见方法,请参见基础Loader类。
.load(url:字符串,onLoad:函数,onProgress:函数,onError:函数):null
- url —包含.obj文件的路径/ URL的字符串。
- onLoad —(可选)成功完成加载后要调用的函数。该函数接收加载的Object3D作为参数。
- onProgress —(可选)在加载过程中要调用的函数。该函数接收XMLHttpRequest实例,该实例包含总字节数和已加载字节数。
- onError —(可选)如果在加载期间发生错误则调用的函数。该函数接收错误作为参数。
从url开始加载,并使用解析的响应内容调用onLoad。
.解析(文本:字符串):Object3D
text — 要解析的文本obj结构。
返回一个Object3D。它包含已解析的网格(如Mesh)和线(如LineSegments)。
所有几何都创建为BufferGeometry。默认材质创建为MeshPhongMaterial。
如果obj对象或组在声明面时使用多种材料,则将使用几何组和材料阵列。
.setMaterials(材料:MTLLoader.MaterialCreator):OBJLoader
MTLLoader.MaterialCreator材质 -一个MaterialCreator实例。
套料装载到由MTLLoader或任何其他供应商MTLLoader.MaterialCreator。
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