TGALoader
编辑教程TGALoader
用于加载.tga资源的加载程序。
TGA是光栅图形,图像文件格式。
例
// instantiate a loader
var loader = new THREE.TGALoader();
// load a resource
var texture = loader.load(
// resource URL
'textures/crate_grey8.tga'
// called when loading is completed
function ( texture ) {
console.log( 'Texture is loaded' );
},
// called when the loading is in progresses
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when the loading failes
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
color: 0xffffff,
map: texture
} );
构造器
TGALoader(管理者:LoadingManager)
经理 -在loadingManager的装载机使用。默认值为THREE.DefaultLoadingManager。
创建一个新的TGALoader。
属性
请参见基本Loader类以获取常见属性。
方法
有关常见方法,请参见基础Loader类。
load(url:字符串,onLoad:函数,onProgress:函数,onError:函数):DataTexture
- url —包含.tga文件的路径/ URL的字符串。
- onLoad —(可选)加载成功完成后要调用的函数。该函数接收加载的DataTexture作为参数。
- onProgress —(可选)在加载过程中要调用的函数。参数将是XMLHttpRequest实例,其中包含。总计和。已加载的字节。
- onError —(可选)如果在加载期间发生错误则调用的函数。该函数将错误作为参数接收。
从url开始加载,然后将加载的纹理传递给onLoad。该质地也直接返回,可直接使用(但可能无法完全加载)。
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