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TGALoader

编辑教程

TGALoader

用于加载.tga资源的加载程序。

TGA是光栅图形,图像文件格式。

// instantiate a loader
var loader = new THREE.TGALoader();

// load a resource
var texture = loader.load(
    // resource URL
    'textures/crate_grey8.tga'
    // called when loading is completed
    function ( texture ) {

        console.log( 'Texture is loaded' );

    },
    // called when the loading is in progresses
    function ( xhr ) {

        console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );

    },
    // called when the loading failes
    function ( error ) {

        console.log( 'An error happened' );

    }
);

var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
    color: 0xffffff,
    map: texture
} );

构造器

TGALoader(管理者:LoadingManager)

经理 -在loadingManager的装载机使用。默认值为THREE.DefaultLoadingManager。

创建一个新的TGALoader。

属性

请参见基本Loader类以获取常见属性。

方法

有关常见方法,请参见基础Loader类。

load(url:字符串,onLoad:函数,onProgress:函数,onError:函数):DataTexture

  • url —包含.tga文件的路径/ URL的字符串。
  • onLoad —(可选)加载成功完成后要调用的函数。该函数接收加载的DataTexture作为参数。
  • onProgress —(可选)在加载过程中要调用的函数。参数将是XMLHttpRequest实例,其中包含。总计和。已加载的字节。
  • onError —(可选)如果在加载期间发生错误则调用的函数。该函数将错误作为参数接收。

从url开始加载,然后将加载的纹理传递给onLoad。该质地也直接返回,可直接使用(但可能无法完全加载)。

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