JSRUN 用代码说话

圆环扭结几何体

编辑教程

圆环扭结几何体(TorusKnotGeometry)

创建一个圆环扭结,其特殊形状由一对互质的整数,p和q所定义。如果p和q不互质,创建出来的几何体将是一个环面链接。

示例

var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( torusKnot );

构造器

TorusKnotGeometry(radius : Float, tube : Float, tubularSegments : Integer, radialSegments : Integer, p : Integer, q : Integer)
radius 圆环的半径,默认值为1。
tube 管道的半径,默认值为0.4。
tubularSegments 管道的分段数量,默认值为64。
radialSegments 横截面分段数量,默认值为8。
p 这个值决定了几何体将绕着其旋转对称轴旋转多少次,默认值是2。
q 这个值决定了几何体将绕着其内部圆环旋转多少次,默认值是3。

属性

共有属性请参见其基类Geometry。

.parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry。

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟