圆环扭结几何体
编辑教程圆环扭结几何体(TorusKnotGeometry)
创建一个圆环扭结,其特殊形状由一对互质的整数,p和q所定义。如果p和q不互质,创建出来的几何体将是一个环面链接。
示例
var geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( torusKnot );
构造器
TorusKnotGeometry(radius : Float, tube : Float, tubularSegments : Integer, radialSegments : Integer, p : Integer, q : Integer)
radius | 圆环的半径,默认值为1。 |
---|---|
tube | 管道的半径,默认值为0.4。 |
tubularSegments | 管道的分段数量,默认值为64。 |
radialSegments | 横截面分段数量,默认值为8。 |
p | 这个值决定了几何体将绕着其旋转对称轴旋转多少次,默认值是2。 |
q | 这个值决定了几何体将绕着其内部圆环旋转多少次,默认值是3。 |
属性
共有属性请参见其基类Geometry。
.parameters
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类Geometry。
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