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三维矩阵(Matrix3)

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三维矩阵(Matrix3)

一个表示3X3矩阵matrix.的类。

示例(Example)

var m = new Matrix3();

注意行优先列优先的顺序。

set()方法参数采用行优先row-major, 而它们在内部是用列优先column-major顺序存储在数组当中。

这意味着

m.set( 11, 12, 13,
       21, 22, 23,
       31, 32, 33 );

元素数组elements将存储为:

m.elements = [ 11, 21, 31,
              12, 22, 32,
              13, 23, 33 ];

在内部,所有的计算都是使用列优先顺序进行的。然而,由于实际的排序在数学上没有什么不同, 而且大多数人习惯于以行优先顺序考虑矩阵,所以three.js文档以行为主的顺序显示矩阵。 请记住,如果您正在阅读源代码,您必须对这里列出的任何矩阵进行转置transpose,以理解计算。

构造器

Matrix3()

创建并初始化一个3X3的单位矩阵identity matrix.

属性(Properties)

.elements : Array

矩阵列优先column-major列表。

.isMatrix3 : Boolean

用于判定此对象或者此类的派生对象是否是三维矩阵。默认值为 true。

不应该改变该值,因为它在内部用于优化。

方法(Methods)

.applyToBufferAttribute ( attribute : BufferAttribute ) : Array

attribute - 表示三维向量缓存属性。

用这个矩阵乘以缓存属性attribute里的所有3d向量。

.clone () : Matrix3

创建一个新的矩阵,元素 elements 与该矩阵相同。

.copy ( m : Matrix3 ) : this

将矩阵m的元素复制到当前矩阵中。

.determinant () : Float

计算并返回矩阵的行列式determinant 。

.equals ( m : Matrix3 ) : Boolean

如果矩阵m 与当前矩阵所有对应元素相同则返回true。

.fromArray ( array : Array, offset : Integer ) : this

  • array - 用来存储设置元素数据的数组
  • offset - (可选参数) 数组的偏移量,默认值为 0。

使用基于列优先格式column-major的数组来设置该矩阵。

.getInverse ( m : Matrix3, throwOnDegenerate : Boolean ) : this

m - 取逆的矩阵。

throwOnDegenerate - (optional) 如果设置为true,如果矩阵是退化的(如果不可逆的话),则会抛出一个错误。

使用逆矩阵计算方法analytic method, 将当前矩阵设置为给定矩阵的逆矩阵inverse,如果throwOnDegenerate 参数没有设置且给定矩阵不可逆,那么将当前矩阵设置为3X3单位矩阵。

.getNormalMatrix ( m : Matrix4 ) : this

m - Matrix4

将这个矩阵设置为给定矩阵的正规矩阵normal matrix(左上角的3x3)。 正规矩阵是矩阵m的逆矩阵inverse 的转置transpose。

.identity () : this

将此矩阵重置为3x3单位矩阵:

1, 0, 0
0, 1, 0
0, 0, 1

.multiply ( m : Matrix3 ) : this

将当前矩阵乘以矩阵m。

.multiplyMatrices ( a : Matrix3, b : Matrix3 ) : this

设置当前矩阵为矩阵a x 矩阵b。

.multiplyScalar ( s : Float ) : this

当前矩阵所有的元素乘以该缩放值s

.set ( n11 : Float, n12 : Float, n13 : Float, n21 : Float, n22 : Float, n23 : Float, n31 : Float, n32 : Float, n33 : Float ) : this

  • n11 - 设置第一行第一列的值。
  • n12 - 设置第一行第二列的值。
  • ...
  • ...
  • n32 - 设置第三行第二列的值。
  • n33 - 设置第三行第三列的值。

将3x3矩阵值设置为给定的行主值序列。

.premultiply ( m : Matrix3 ) : this

将矩阵m乘以当前矩阵。

.setFromMatrix4 ( m : Matrix4 ) : this

将当前矩阵设置为4X4矩阵m左上3X3

.setUvTransform ( tx : Float, ty : Float, sx : Float, sy : Float, rotation : Float, cx : Float, cy : Float ) : this

  • tx - x偏移量
  • ty - y偏移量
  • sx - x方向的重复比例
  • sy - y方向的重复比例
  • rotation - 旋转(弧度)
  • cx - 旋转中心x
  • cy - 旋转中心y

使用偏移,重复,旋转和中心点位置设置UV变换矩阵。

.toArray ( array : Array, offset : Integer ) : Array

  • array - (可选参数) 存储矩阵元素的数组,如果未指定会创建一个新的数组。
  • offset - (可选参数) 存放矩阵元素数组的偏移量。

使用列优先column-major格式将此矩阵的元素写入数组中。

.transpose () : this

将该矩阵转置Transposes。

.transposeIntoArray ( array : Array ) : this

array - 用于存储当前矩阵转置结果的数组。

将当前矩阵的转置Transposes存入给定的数组array : Array但不改变当前矩阵, 并返回当前矩阵。

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