轨迹球控件
编辑教程轨迹球控件
TrackballControls与OrbitControls相似.但是,它不能保持恒定的摄像机向上矢量.这意味着,如果摄像机绕过“北极”和“南极”,则不会翻转以保持“右侧朝上”.
构造器
TrackballControls(camera:Camera,domElement:HTMLDOMElement)
camera:渲染场景的相机.
domElement:用于事件侦听器的HTML元素.
创建TrackballControls的新实例.
大事记
更改
当照相机已被控件转换时触发.
开始
发起互动(例如触摸)时触发.
结束
互动结束时触发.
属性
.domElement :HTMLDOMElement
HTMLDOMElement用于侦听鼠标/触摸事件.这必须在构造函数中传递.在此处更改它不会设置新的事件侦听器.
.dynamicDampingFactor :数字
定义阻尼强度.仅在将staticMoving设置为false时考虑.默认值为0.2.
.enabled :布尔值
是否启用控件.
.键 :数组
该数组保存用于控制交互的键码.
- 当按下第一个定义的键时,所有鼠标交互(左,中,右)都会执行环绕运动.
- 当按下第二个定义的键时,所有鼠标交互(左,中,右)都会执行缩放.
- 当按下第三个定义的键时,所有鼠标交互(左,中,右)将执行平移.
默认值为65、83、68,分别代表A,S,D.
.maxDistance :数字
您可以放大多远.默认值为Infinity.
.minDistance :数字
您可以放大多远.默认值为0.
.mouseButtons :对象
该对象包含对控件使用的鼠标操作的引用.
.LEFT与THREE.MOUSE.ROTATE相关联
.MIDDLE被THREE.MOUSE.ZOOM 评估
.RIGHT与THREE.MOUSE.PAN关联
.noPan :布尔值
是否禁用平移.默认值为false.
.noRotate :布尔值
是否禁用旋转.默认值为false.
.noZoom :布尔值
是否禁用缩放.默认值为false.
.对象 :相机
摄像机受到控制.
.panSpeed :数字
变焦速度.默认值为0.3.
.rotationSpeed :数字
转速.默认值为1.0.
.屏幕 :对象
表示屏幕的属性.调用handleResize()时自动设置.
left | 表示距屏幕左边界的像素偏移量. |
---|---|
top | 表示距屏幕顶部边界的偏移量(以像素为单位). |
width | 代表屏幕宽度(以像素为单位). |
height | 表示屏幕高度(以像素为单位). |
.staticMoving :布尔值
是否禁用阻尼.默认值为false.
.zoomSpeed :数字
变焦速度.默认值为1.2.
方法
.checkDistances():空
确保控件保持在[minDistance,maxDistance]范围内.由update()调用.
.dispose():空
如果不再需要控件,则应调用它.
.handleResize():空
如果调整了应用程序窗口的大小,则应调用该方法.
.panCamera():空
必要时执行平移.由update()调用.
.reset():空
将控件重置为其初始状态.
.rotationCamera():空
如有必要,旋转相机.由update()调用.
.update():null
更新控件.通常在动画循环中调用.
.zoomCamera():空
如有必要,执行缩放.由update()调用.
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