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卡通网格材质(MeshToonMaterial)

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卡通网格材质(MeshToonMaterial)

MeshPhongMaterial卡通着色的扩展。

构造函数(Constructor)

MeshToonMaterial( parameters : Object )

parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material和MeshStandardMaterial继承的任何属性)。

属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。

属性(Properties)

共有属性请参见其基类Material和MeshPhongMaterial。

.gradientMap : Texture

卡通着色的渐变贴图,默认值为null。

.isMeshToonMaterial : Boolean

用于检查此类或派生类是否为卡通网格材质。默认值为 true。

因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。

.defines : Object

如下形式的对象:

{ 'TOON': '' };

WebGLRenderer使用它来选择shaders。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Material和MeshPhongMaterial。

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