卡通网格材质(MeshToonMaterial)
编辑教程卡通网格材质(MeshToonMaterial)
MeshPhongMaterial卡通着色的扩展。
构造函数(Constructor)
MeshToonMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material和MeshStandardMaterial继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
属性(Properties)
共有属性请参见其基类Material和MeshPhongMaterial。
.gradientMap : Texture
卡通着色的渐变贴图,默认值为null。
.isMeshToonMaterial : Boolean
用于检查此类或派生类是否为卡通网格材质。默认值为 true。
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
.defines : Object
如下形式的对象:
{ 'TOON': '' };
WebGLRenderer使用它来选择shaders。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类Material和MeshPhongMaterial。
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