点(Points)
编辑教程点(Points)
一个用于显示点的类。 由WebGLRenderer渲染的点使用 gl.POINTS。
构造器
Points( geometry : Geometry, material : Material )
geometry —— (可选)是一个Geometry或者BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— (可选) 是一个对象,默认值是一个具有随机颜色的新的PointsMaterial。
属性
共有属性请参见其基类Object3D。
.geometry : Geometry
一个Geometry或BufferGeometry的实例(或者派生类),定义了物体的结构。
如有可能,推荐总是使用BufferGeometry来获得最佳表现。
.isPoints : Boolean
用于检查这个类或者其派生类是否为点,默认值为true。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
.material : Material
Material的实例。定义了物体的外观。默认值是一个具有随机颜色的PointsMaterial。
.morphTargetInfluences : Array
一个包含有权重(值一般在0-1范围内)的数组,指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。
.morphTargetDictionary : Object
基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重建。
方法
共有方法请参见其基类Object3D。
.raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : null
在一条投射出去的Ray(射线)和点之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。
.clone () : Points
返回这个点及其子集的一个克隆对象。
.updateMorphTargets () : null
更新morphTargets,使其不对对象产生影响,重置morphTargetInfluences 和 morphTargetDictionary属性。
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