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点(Points)

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点(Points)

一个用于显示点的类。 由WebGLRenderer渲染的点使用 gl.POINTS。

构造器

Points( geometry : Geometry, material : Material )

geometry —— (可选)是一个Geometry或者BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry。

material —— (可选) 是一个对象,默认值是一个具有随机颜色的新的PointsMaterial。

属性

共有属性请参见其基类Object3D。

.geometry : Geometry

一个Geometry或BufferGeometry的实例(或者派生类),定义了物体的结构。

如有可能,推荐总是使用BufferGeometry来获得最佳表现。

.isPoints : Boolean

用于检查这个类或者其派生类是否为点,默认值为true。

你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。

.material : Material

Material的实例。定义了物体的外观。默认值是一个具有随机颜色的PointsMaterial。

.morphTargetInfluences : Array

一个包含有权重(值一般在0-1范围内)的数组,指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。

.morphTargetDictionary : Object

基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重建。

方法

共有方法请参见其基类Object3D。

.raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : null

在一条投射出去的Ray(射线)和点之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。

.clone () : Points

返回这个点及其子集的一个克隆对象。

.updateMorphTargets () : null

更新morphTargets,使其不对对象产生影响,重置morphTargetInfluences 和 morphTargetDictionary属性。

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