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MMD加载器(MMDLoader)

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MMD加载器(MMDLoader)

一个用于加载MMD资源的加载器。

MMDLoader从MMD资源(例如PMD、PMX、VMD和VPD文件)中创建Three.js物体(对象)。 请参阅MMDAnimationHelper来了解MMD动画的处理,例如IK、Grant和Physics。

如果你想要MMD资源的原始内容,请使用.loadPMD/PMX/VMD/VPD方法。

示例

// Instantiate a loader
var loader = new THREE.MMDLoader();

// Load a MMD model
loader.load(
    // path to PMD/PMX file
    'models/mmd/miku.pmd',
    // called when the resource is loaded
    function ( mesh ) {

        scene.add( mesh );

    },
    // called when loading is in progresses
    function ( xhr ) {

        console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );

    },
    // called when loading has errors
    function ( error ) {

        console.log( 'An error happened' );

    }
);

构造函数

MMDLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器使用的loadingManager(加载管理器),默认值是THREE.DefaultLoadingManager。

创建一个新的MMDLoader。

属性

共有属性请参见其基类Loader。

方法

共有方法请参见其基类Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

  • url — 一个包含有.pmd或.pmx文件的路径或URL的字符串。
  • onLoad — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。
  • onProgress — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了total bytes(总的字节数)和loaded bytes(已经载入的字节数)。
  • onError — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。

开始从URL中加载PMD/PMX模型文件,并使用包含有已被解析的SkinnedMesh和MeshToonMaterial数组的BufferGeometry对象来触发回调函数。

.loadAnimation ( url : String, object : Object3D, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

  • url — 一个包含有.vmd文件的路径或URL的字符串或字符串数组。如果两个及以上文件被指定,它们将会合并。
  • object — SkinnedMesh 或 Camera。 剪辑及其轨道将会适应到该对象。
  • onLoad — 成功加载完成后被调用的函数。
  • onProgress — (可选)当加载正在进行时被调用的函数,参数将是XMLHttpRequest实例,其包含了 .total (总的)和 .loaded (已加载的)字节数。
  • onError — (可选)如果加载过程中发生错误时被调用的函数,该函数接受一个错误来作为参数。

开始从url(s)加载VMD动画文件(可能有多个文件),并使用已解析的AnimatioinClip触发回调函数。

.loadWithAnimation ( modelUrl : String, vmdUrl : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

  • modelUrl — 一个包含有.pmd或.pmx文件的路径或URL的字符串。
    • vmdUrl — 一个包含有.vmd文件的路径或URL的字符串或字符串数组。
    • onLoad — 成功加载完成后被调用的函数。
    • onProgress — (可选)当加载正在进行时被调用的函数,参数将是XMLHttpRequest实例,其包含了 .total (总的)和 .loaded (已加载的)字节数。
    • onError — (可选)如果加载过程中发生错误时被调用的函数,该函数接受一个错误来作为参数。

开始从URL中加载PMD/PMX模型文件和VMD动画文件(可能有多个文件),并使用一个Object —— 包含有已解析的SkinnedMesh和适应SkinnedMesh的AnimationClip,来触发回调函数。

.setAnimationPath ( animationPath : String ) : MMDLoader

animationPath — 用于加载动画数据(VMD/VPD 文件)的基础路径。 Base path for loading animation data (VMD/VPD files).

设置额外资源(例如贴图)的基础路径。

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