ArrowHelper
编辑教程ArrowHelper
用于模拟方向的3维箭头对象.
例子
WebGL / geometries
WebGL / geometry / normals
WebGL / shadowmesh
var dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );
//normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
dir.normalize();
var origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
var length = 1;
var hex = 0xffff00;
var arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
scene.add( arrowHelper );
构造函数
ArrowHelper(dir : Vector3, origin : Vector3, length : Number, hex : Number, headLength : Number, headWidth : Number )
dir | 基于箭头原点的方向. 必须为单位向量. |
---|---|
origin | 箭头的原点. |
length | 箭头的长度. 默认为 1. |
hex | 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00. |
headLength | 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length). |
headWidth | 箭头的宽度. 默认为箭头头部(锥体)长度的0.2倍(0.2 * headLength). |
属性
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
.line : Line
包含箭头辅助对象的线段部分.
.cone : Mesh
包含箭头辅助对象的锥体部分.
方法
请到基类 Object3D 页面查看公共方法.
.setColor (color : Color) : null
color | 所需的颜色。 |
设置箭头辅助对象的颜色.
.setLength (length : Number, headLength : Number, headWidth : Number) : null
length | 要设置的长度. |
---|---|
headLength | 要设置的箭头头部(锥体)的长度. |
headWidth | 要设置的箭头的宽度. |
设置箭头辅助对象的长度.
.setDirection (dir : Vector3) : null
dir |要设置的方向. 必须为单位向量.
设置箭头辅助对象的方向.
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