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ArrowHelper

编辑教程

ArrowHelper

用于模拟方向的3维箭头对象.

例子

WebGL / geometries
WebGL / geometry / normals
WebGL / shadowmesh
var dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );

//normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
dir.normalize();

var origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
var length = 1;
var hex = 0xffff00;

var arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
scene.add( arrowHelper );

构造函数

ArrowHelper(dir : Vector3, origin : Vector3, length : Number, hex : Number, headLength : Number, headWidth : Number )
dir 基于箭头原点的方向. 必须为单位向量.
origin 箭头的原点.
length 箭头的长度. 默认为 1.
hex 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
headLength 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length).
headWidth 箭头的宽度. 默认为箭头头部(锥体)长度的0.2倍(0.2 * headLength).

属性

请到基类 Object3D 页面查看公共属性.

.line : Line

包含箭头辅助对象的线段部分.

.cone : Mesh

包含箭头辅助对象的锥体部分.

方法

请到基类 Object3D 页面查看公共方法.

.setColor (color : Color) : null

color 所需的颜色。

设置箭头辅助对象的颜色.

.setLength (length : Number, headLength : Number, headWidth : Number) : null

length 要设置的长度.
headLength 要设置的箭头头部(锥体)的长度.
headWidth 要设置的箭头的宽度.

设置箭头辅助对象的长度.

.setDirection (dir : Vector3) : null

dir |要设置的方向. 必须为单位向量.

设置箭头辅助对象的方向.

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