JSRUN 用代码说话

三角形(Triangle)

编辑教程

三角形(Triangle)

一个三角形由三个表示其三个角的Vector3所定义。

构造函数

Triangle( a : Vector3, b : Vector3, c : Vector3 )
  • a - 三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。
  • b - 三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。
  • c - 三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。

创建一个新的Triangle。

属性

.a : Vector3

三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。

.b : Vector3

三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。

.c : Vector3

三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的Vector3。

方法

.clone () : Triangle

返回一个和该三角形具有相同a、b和c属性的新三角形。

.closestPointToPoint ( point : Vector3, target : Vector3 ) : Vector3

point - Vector3

target — 结果将被拷贝到这一Vector3中。

返回三角形上最靠近所给定的point的点。

.containsPoint ( point : Vector3 ) : Boolean

point - 将被检测的Vector3。

如果传入的点投影到三角形的平面内,则返回true。

.copy ( triangle : Triangle ) : Triangle

将传入的三角形的a、b和c属性复制给这一三角形。

.equals ( triangle : Triangle ) : Boolean

若这两个三角形具有相同的a、b和c属性,则返回true。

.getArea () : Float

返回三角形的面积。

.getBarycoord ( point : Vector3, target : Vector3 ) : Vector3

point - Vector3

target — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。

从给定的向量中返回一个barycentric coordinate(重心坐标)。

.getMidpoint ( target : Vector3 ) : Vector3

target — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。

计算三角形的中点。

.getNormal ( target : Vector3 ) : Vector3

target — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。

计算三角形的法向量(normal vector)。

.getPlane ( target : Plane ) : Plane

target — 结果将会被拷贝到这一Plane中。

基于三角形计算出一个平面(plane)。

.intersectsBox ( box : Box3 ) : Boolean

box - 将被用于检测是否与三角形有交集的box。

判定三角形与传入的box是否相交。

.set ( a : Vector3, b : Vector3, c : Vector3 ) : Triangle this : Triangle

将三角形的a、b和c属性设置为所传入的vector3。

.setFromPointsAndIndices ( points : Array, i0 : Integer, i1 : Integer, i2 : Integer ) : Triangle this : Triangle

  • points - Vector3数组(Array)
  • i0 - 整数(Integer)索引
  • i1 - 整数(Integer)索引
  • i2 - 整数(Integer)索引

设置三角形的向量为数组中的向量。

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟