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立方几何体(BoxGeometry)

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立方几何体(BoxGeometry)

BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。

示例

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

构造器

BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer)
width X轴上面的宽度,默认值为1。
height Y轴上面的高度,默认值为1。
depth Z轴上面的深度,默认值为1。
widthSegments (可选)宽度的分段数,默认值是1。
heightSegments (可选)宽度的分段数,默认值是1。
depthSegments (可选)宽度的分段数,默认值是1。

属性

共有属性请参见其基类Geometry。

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

使用上面的示例代码来作为基础:

geometry.parameters; // outputs an object {width: 1, height: 1, depth: 1, widthSegments: undefined, heightSegments: undefined}
        cube.geometry.parameters; // as above
        cube.geometry.parameters.width; // === 1
        cube.geometry.parameters.widthSegments // === undefined.

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry。

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