动画剪辑(AnimationClip)
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动画剪辑(AnimationClip)是一个可重用的关键帧轨道集,它代表动画。
在使用手册的“下一步”章节中,“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述
构造器
AnimationClip( name : String, duration : Number, tracks : Array )
name | 此剪辑的名称 |
---|---|
duration | 持续时间 (单位秒). 如果传入负数, 持续时间将会从传入的数组中计算得到。 |
tracks | 一个由关键帧轨道(KeyframeTracks)组成的数组。 |
说明: 与其直接调用构造函数实例化一个动画剪辑, 不如使用其静态方法中的一个来创建: 用JSON (parse), 用变形目标序列(CreateFromMorphTargetSequence, CreateClipsFromMorphTargetSequences)或者用动画层级 (parseAnimation)来创建 - 如果你的模型中几何体的动画数组中还没有保存动画剪辑的话。
属性
.duration : Number
剪辑的持续时间 (单位秒). 可以通过resetDuration从轨道数组(tracks)计算出来。
.name : String
剪辑的名称. 调用findByName根据名称搜索某个剪辑
.tracks : Array
一个包含该剪辑中有动画的所有属性的关键帧轨道(KeyframeTrack)的数组。
.uuid : String
剪辑实例的UUID,自动分配且不可编辑。
方法
.clone () : AnimationClip
.optimize () : this
通过移除等效的顺序键(在变形目标序列中很常见)来优化每一个轨道
.resetDuration () : this
将剪辑的持续时间(duration)设为最长的关键帧轨道(KeyframeTrack)的持续时间。
.trim () : this
修剪所有的轨道到该剪辑的持续时间。
.validate () : Boolean
对剪辑中的每个轨道执行最小验证。如果所有轨道都有效,返回true。
静态方法
.CreateClipsFromMorphTargetSequences ( name : String, morphTargetSequence : Array, fps : Number, noLoop : Boolean ) : Array
返回从几何体的变形目标序列(morph target sequences)创建的新动画剪辑(AnimationClip)数组,并尝试将变形目标名称分类为基于动画组的模式,如“Walk_001、Walk_002、Run_001、Run_002……”。
.CreateFromMorphTargetSequence ( name : String, morphTargetSequence : Array, fps : Number, noLoop : Boolean ) : AnimationClip
返回一个由几何体变形目标数组(morph targets array)得到的新动画剪辑,接收名称和帧率参数。
说明: 帧率是必须参数, 但是动画速度可能会在AnimationAction中被animationAction.setDuration方法重写。
.findByName ( objectOrClipArray : Object, name : String ) : AnimationClip
根据名称搜索动画剪辑(AnimationClip), 接收一个动画剪辑数组或者一个包含名为"animation"的数组的网格(或几何体)作为第一个参数。
.parse ( json : Object ) : AnimationClip
解析剪辑的JSON表示,并返回一个动画剪辑(AnimationClip)。
.parseAnimation ( animation : Object, bones : Array ) : AnimationClip
解析动画层级格式并返回动画剪辑。
.toJSON ( clip : AnimationClip ) : Object
接收一个动画剪辑为参数并返回一个JSON对象.
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