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骨骼(Bone)

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骨骼(Bone)

骨骼是Skeleton(骨架)的一部分。骨架是由SkinnedMesh(蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白Object3D相同。

示例

var root = new THREE.Bone();
var child = new THREE.Bone();

root.add( child );
child.position.y = 5;

构造器

Bone( ) 创建一个新的Bone.

属性

共有属性请参见其基类Object3D。

.isBone : Boolean

用于检查这个类或其派生类是否为骨骼。默认值为true。

你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。

.type : String

设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。

方法

共有方法请参见其基类Object3D。

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