Light
编辑教程Light
光源的基类 - 所有其他的光类型都继承了该类描述的属性和方法。
构造器(Constructor)
Light( color : Integer, intensity : float )
color | (可选参数) 16进制表示光的颜色。 缺省值 0xffffff (白色)。 |
---|---|
intensity | (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。 |
创造一个新的光源。注意,这并不是直接调用的(而是使用派生类之一)。
属性(Properties)
公共属性请查看基类Object3D。
.color : Color
光源的颜色。如果构造的时候没有传递,默认会创建一个新的 Color 并设置为白色。
.intensity : Float
光照的强度,或者说能量。 在 physically correct 模式下, color 和强度 的乘积被解析为以坎德拉(candela)为单位的发光强度。 默认值 - 1.0
.isLight : Boolean
用来校验这个类或者派生类是不是平行光。默认是 true。
不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。
方法
公共方法请查看基类 Object3D。
.copy ( source : Light ) : Light
从source复制 color, intensity 的值到当前光源对象中。
.toJSON ( meta : object ) : Object
以JSON格式返回光数据。
meta -- 包含有元数据的对象,例如该对象的材质、纹理或图片。 将该light对象转换为 three.js JSON Object/Scene format(three.js JSON 物体/场景格式)。
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