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形状(Shape)

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形状(Shape)

使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面。 它可以和ExtrudeGeometry、ShapeGeometry一起使用,获取点,或者获取三角面。

var heartShape = new THREE.Shape();

heartShape.moveTo( 25, 25 );
heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( 30, 0, 30, 35,30,35 );
heartShape.bezierCurveTo( 30, 55, 10, 77, 25, 95 );
heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );

var extrudeSettings = { amount: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };

var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );

var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );

构造函数

Shape( points : Array )

points -- (optional) 一个Vector2数组。

从点来创建一个Shape。第一个点定义了偏移量, 接下来的点被作为LineCurves加入到curves中。

如果没有点被指定,一个空的形状将会被创建,且.currentPoint将会被设为原点。

属性

共有属性请参见其基类Path。

.uuid : String

该类所创建的实例的UUID。它是自动被指定的,因此它不应当被编辑、更改。

.holes : array

一个paths数组,定义了形状上的孔洞。

方法

共有方法请参见其基类Path。

.extractPoints ( divisions : Integer ) : Array

divisions -- 结果的精细程度(细分数)。

在形状以及.holes(孔洞)数组上调用getPoints,并返回一个来自于:

{
    shape
    holes
}

的对象,其中的形状和孔洞是Vector2数组。

.getPointsHoles ( divisions : Integer ) : Array

divisions -- 结果的精细程度(细分数)。

获取一个表示形状上的孔洞的Vector2s数组。

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