挤压缓冲几何体
编辑教程挤压缓冲几何体(ExtrudeBufferGeometry)
从一个形状路径中,挤压出一个BufferGeometry。
示例
var length = 12, width = 8;
var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( 0,0 );
shape.lineTo( 0, width );
shape.lineTo( length, width );
shape.lineTo( length, 0 );
shape.lineTo( 0, 0 );
var extrudeSettings = {
steps: 2,
depth: 16,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 1,
bevelSize: 1,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 1
};
var geometry = new THREE.ExtrudeBufferGeometry( shape, extrudeSettings );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
scene.add( mesh );
构造器
ExtrudeBufferGeometry(shapes : Array, options : Object)
shapes — 形状或者一个包含形状的数组。
options — 一个包含有下列参数的对象:
curveSegments | int,曲线上点的数量,默认值是12。 |
---|---|
steps | int,用于沿着挤出样条的深度细分的点的数量,默认值为1。 |
depth | float,挤出的形状的深度,默认值为100。 |
bevelEnabled | bool,对挤出的形状应用是否斜角,默认值为true。 |
bevelThickness | float,设置原始形状上斜角的厚度。默认值为6。 |
bevelSize | float。斜角与原始形状轮廓之间的延伸距离,默认值为bevelThickness-2。 |
bevelOffset | 浮动。与倒角开始的形状轮廓的距离。默认值为0。 |
bevelSegments | int。斜角的分段层数,默认值为3。 |
extrudePath | THREE.Curve对象。一条沿着被挤出形状的三维样条线。 |
UVGenerator | Object。提供了UV生成器函数的对象。 |
该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体。
当使用这个几何体创建Mesh的时候,如果你希望分别对它的表面和它挤出的侧面使用单独的材质,你可以使用一个材质数组。 第一个材质将用于其表面;第二个材质则将用于其挤压出的侧面。
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。
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