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挤压缓冲几何体

编辑教程

挤压缓冲几何体(ExtrudeBufferGeometry)

从一个形状路径中,挤压出一个BufferGeometry。

示例

var length = 12, width = 8;

var shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( 0,0 );
shape.lineTo( 0, width );
shape.lineTo( length, width );
shape.lineTo( length, 0 );
shape.lineTo( 0, 0 );

var extrudeSettings = {
    steps: 2,
    depth: 16,
    bevelEnabled: true,
    bevelThickness: 1,
    bevelSize: 1,
    bevelOffset: 0,
    bevelSegments: 1
};

var geometry = new THREE.ExtrudeBufferGeometry( shape, extrudeSettings );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
scene.add( mesh );

构造器

ExtrudeBufferGeometry(shapes : Array, options : Object)

shapes — 形状或者一个包含形状的数组。

options — 一个包含有下列参数的对象:

curveSegments int,曲线上点的数量,默认值是12。
steps int,用于沿着挤出样条的深度细分的点的数量,默认值为1。
depth float,挤出的形状的深度,默认值为100。
bevelEnabled bool,对挤出的形状应用是否斜角,默认值为true。
bevelThickness float,设置原始形状上斜角的厚度。默认值为6。
bevelSize float。斜角与原始形状轮廓之间的延伸距离,默认值为bevelThickness-2。
bevelOffset 浮动。与倒角开始的形状轮廓的距离。默认值为0。
bevelSegments int。斜角的分段层数,默认值为3。
extrudePath THREE.Curve对象。一条沿着被挤出形状的三维样条线。
UVGenerator Object。提供了UV生成器函数的对象。

该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体。

当使用这个几何体创建Mesh的时候,如果你希望分别对它的表面和它挤出的侧面使用单独的材质,你可以使用一个材质数组。 第一个材质将用于其表面;第二个材质则将用于其挤压出的侧面。

属性

共有属性请参见其基类BufferGeometry。

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类BufferGeometry。

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