场景(Scene)
编辑教程场景(Scene)
场景允许你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。
构造器
Scene() 创建一个新的场景对象。
属性
.fog : Fog
一个fog实例定义了影响场景中的每个物体的雾的类型。默认值为null。
.overrideMaterial : Material
如果不为空,它将强制场景中的每个物体使用这里的材质来渲染。默认值为null。
.autoUpdate : boolean
默认值为true,若设置了这个值,则渲染器会检查每一帧是否需要更新场景及其中物体的矩阵。 当设为false时,你必须亲自手动维护场景中的矩阵。
.background : Object
若不为空,在渲染场景的时候将设置背景,且背景总是首先被渲染的。 可以设置一个用于的“clear”的Color(颜色)、一个覆盖canvas的Texture(纹理),或是一个CubeTexture。默认值为null。
方法
.toJSON : JSON
meta -- 包含有元数据的对象,例如场景中的的纹理或图片。 将scene对象转换为 three.js JSON Object/Scene format(three.js JSON 物体/场景格式)。
.dispose () : null
清除WebGLRenderer内部所缓存的场景相关的数据。
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