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球几何体

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球几何体(SphereGeometry)

一个用于生成球体的类。

示例

var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );

构造器

SphereGeometry(radius : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
radius 球体半径,默认为1。
widthSegments 水平分段数(沿着经线分段),最小值为3,默认值为8。
heightSegments 垂直分段数(沿着纬线分段),最小值为2,默认值为6。
phiStart 指定水平(经线)起始角度,默认值为0。。
phiLength 指定水平(经线)扫描角度的大小,默认值为 Math.PI * 2。
thetaStart 指定垂直(纬线)起始角度,默认值为0。
thetaLength 指定垂直(纬线)扫描角度大小,默认值为 Math.PI。

该几何体是通过扫描并计算围绕着Y轴(水平扫描)和X轴(垂直扫描)的顶点来创建的。 因此,不完整的球体(类似球形切片)可以通过为phiStart,phiLength,thetaStart和thetaLength设置不同的值来创建, 以定义我们开始(或结束)计算这些顶点的起点(或终点)。

属性

共有属性请参见其基类Geometry。

.parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类Geometry。

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