参数化缓冲几何体
编辑教程参数化缓冲几何体(ParametricBufferGeometry)
生成由参数表示其表面的几何体。
示例
var geometry = new THREE.ParametricBufferGeometry( THREE.ParametricGeometries.klein, 25, 25 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var klein = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( klein );
构造函数
ParametricBufferGeometry(func : Function, slices : Integer, stacks : Integer)
func | 一个接受0到1之间的u和v值并修改第三个Vector3参数的函数 |
---|---|
slices | 用于参数函数的切片数 |
stacks | 用于参数函数的堆栈计数 |
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。
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