镜头光晕(Lensflare)
编辑教程镜头光晕(Lensflare)
创建一个模拟追踪着灯光的镜头光晕。
示例
var light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.5, 2000 );
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var textureFlare0 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare0.png" );
var textureFlare1 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare2.png" );
var textureFlare2 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare3.png" );
var lensflare = new THREE.Lensflare();
lensflare.addElement( new THREE.LensflareElement( textureFlare0, 512, 0 ) );
lensflare.addElement( new THREE.LensflareElement( textureFlare1, 512, 0 ) );
lensflare.addElement( new THREE.LensflareElement( textureFlare2, 60, 0.6 ) );
light.add( lensflare );
构造器
LensflareElement( texture : Texture, size : Float, distance : Float, color : Color )
- texture - 用于光晕的THREE.Texture(贴图)
- size - (可选)光晕尺寸(单位为像素)
- distance - (可选)和光源的距离值在0到1之间(值为0时在光源的位置)
- color - (可选)光晕的(Color)颜色
属性
请参阅其基类Mesh来了解共有属性。
.isLensflare : Boolean
用于检查这个类或者派生类是否为lensflares,默认为true。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
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