第一人称控制
编辑教程第一人称控制
这个类是FlyControls的另一个实现
构造器
FirstPersonControls(对象:Camera,domElement:HTMLDOMElement)
对象:要控制的摄像机。
domElement:用于事件侦听器的HTML元素。
创建FirstPersonControls的新实例。
属性
.activeLook:布尔值
是否可以四处看看。默认值为true。
.autoForward:布尔值
相机是否自动向前移动。默认值为false。
.ConstraintVertical:布尔值
环顾四周是否受[.verticalMin,.verticalMax]的垂直约束。默认值为false。
.domElement:HTMLDOMElement
用于监听鼠标/触摸事件的HTMLDOMElement。这必须在构造函数中传递;在此处更改它不会设置新的事件侦听器。
.enabled:布尔值
是否启用控件。默认值为true。
.heightCoef:编号
决定了当相机靠近时,它移动的速度要快得多。默认值为1。
.heightMax:数量
用于调整移动速度的摄像机高度上限。默认值为1。
.heightMin:编号
用于移动速度调整的摄像机高度下限。默认值为0。
.heightSpeed:布尔值
摄像机的高度是否影响向前移动的速度。默认值为false。使用.heightCoef、.heightMin和.heightMax属性进行配置。
.lookVertical:布尔值
是否可以垂直环顾四周。默认值为true。
.lookSpeed:数字
环视速度。默认值为0.005。
.mouseDragOn:布尔值
是否按下鼠标。只读属性。
.movementSpeed:编号
移动速度。默认值为1。
.对象:摄像机
要控制的摄像机。
.verticalMax:数量
你能垂直看多远,上限。范围是0到数学.PI弧度。默认为数学.PI.
.verticalMin:数字
你能垂直看多远,下限。范围是0到数学.PI弧度。默认值为0。
方法
.dispose():空
如果不再需要控件,则应调用。
.handleResize():空
如果调整了应用程序窗口的大小,则应调用。
.lookAt(vector:Vector3):FirstPersonControls
.lookAt(x:Float,y:Float,z:Float):FirstPersonControls
向量-代表目标位置的向量。
(可选)世界空间位置的x、y、z分量。
确保控件将摄影机定向到定义的目标位置。
.update(delta:Number):空
增量:时间增量值。
更新控件。通常在动画循环中调用。
Mos固件,小电视必刷固件
ES6 教程
Vue.js 教程
JSON 教程
jQuery 教程
HTML 教程
HTML 5 教程
CSS 教程
CSS3 教程
JavaScript 教程
DHTML 教程
JSON在线格式化工具
JS在线运行
JSON解析格式化
jsfiddle中国国内版本
JS代码在线运行
PHP代码在线运行
Java代码在线运行
C语言代码在线运行
C++代码在线运行
Python代码在线运行
Go语言代码在线运行
C#代码在线运行
JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。
大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
选择支付方式:
立即支付
¥
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0 元
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟