JSRUN 用代码说话

第一人称控制

编辑教程

第一人称控制

这个类是FlyControls的另一个实现

构造器

FirstPersonControls(对象:Camera,domElement:HTMLDOMElement)

对象:要控制的摄像机。

domElement:用于事件侦听器的HTML元素。

创建FirstPersonControls的新实例。

属性

.activeLook:布尔值

是否可以四处看看。默认值为true。

.autoForward:布尔值

相机是否自动向前移动。默认值为false。

.ConstraintVertical:布尔值

环顾四周是否受[.verticalMin,.verticalMax]的垂直约束。默认值为false。

.domElement:HTMLDOMElement

用于监听鼠标/触摸事件的HTMLDOMElement。这必须在构造函数中传递;在此处更改它不会设置新的事件侦听器。

.enabled:布尔值

是否启用控件。默认值为true。

.heightCoef:编号

决定了当相机靠近时,它移动的速度要快得多。默认值为1。

.heightMax:数量

用于调整移动速度的摄像机高度上限。默认值为1。

.heightMin:编号

用于移动速度调整的摄像机高度下限。默认值为0。

.heightSpeed:布尔值

摄像机的高度是否影响向前移动的速度。默认值为false。使用.heightCoef、.heightMin和.heightMax属性进行配置。

.lookVertical:布尔值

是否可以垂直环顾四周。默认值为true。

.lookSpeed:数字

环视速度。默认值为0.005。

.mouseDragOn:布尔值

是否按下鼠标。只读属性。

.movementSpeed:编号

移动速度。默认值为1。

.对象:摄像机

要控制的摄像机。

.verticalMax:数量

你能垂直看多远,上限。范围是0到数学.PI弧度。默认为数学.PI.

.verticalMin:数字

你能垂直看多远,下限。范围是0到数学.PI弧度。默认值为0。

方法

.dispose():空

如果不再需要控件,则应调用。

.handleResize():空

如果调整了应用程序窗口的大小,则应调用。

.lookAt(vector:Vector3):FirstPersonControls

.lookAt(x:Float,y:Float,z:Float):FirstPersonControls

向量-代表目标位置的向量。

(可选)世界空间位置的x、y、z分量。

确保控件将摄影机定向到定义的目标位置。

.update(delta:Number):空

增量:时间增量值。

更新控件。通常在动画循环中调用。

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟