CompressedTextureLoader
编辑教程CompressedTextureLoader
基于块的纹理加载器 (dds, pvr, ...)的抽象类。 内部使用FileLoader来加载文件。
构造函数
CompressedTextureLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager。 默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的CompressedTextureLoader.
属性
共有属性请参见其基类Loader。
方法
共有属性请参见其基类Loader。
.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url | 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI. |
---|---|
onLoad | 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的纹理。 |
onProgress | 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。 |
onError | 在加载错误时被调用。 |
从URL中进行加载,并将被加载的纹理传递给onLoad。
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