车削缓冲几何体
编辑教程车削缓冲几何体(LatheBufferGeometry)
这是LatheGeometry中的BufferGeometry接口。
示例
var points = [];
for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
}
var geometry = new THREE.LatheBufferGeometry( points );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( lathe );
构造器
LatheBufferGeometry(points : Array, segments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float)
points | 一个Vector2对象数组。每个点的X坐标必须大于0。 |
---|---|
segments | 要生成的车削几何体圆周分段的数量,默认值是12。 |
phiStart | 以弧度表示的起始角度,默认值为0。 |
phiLength | 车削部分的弧度(0-2PI)范围,2PI将是一个完全闭合的、完整的车削几何体,小于2PI是部分的车削。默认值是2PI。 |
基于参数创建一个LatheGeometry。
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。
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