CubicBezierCurve3
编辑教程三维三次贝塞尔曲线(CubicBezierCurve3)
创建一条平滑的三维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。
示例
var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(
new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( -5, 15, 0 ),
new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
CubicBezierCurve3( v0 : Vector3, v1 : Vector3, v2 : Vector3, v3 : Vector3 )
- v0 – 起点
- v1 – 第一个控制点
- v2 – 第二个控制点
- v3 – 终点
属性
共有属性请参见其基类Curve。
.isCubicBezierCurve3 : Boolean
用于检查该类或者其派生类是否为CubicBezierCurves3。默认值为true。
你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。
.v0 : Vector3
起点
.v1 : Vector3
第一个控制点
.v2 : Vector3
第二个控制点
.v3 : Vector3
终点
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