多面缓冲几何体
编辑教程多面缓冲几何体(PolyhedronBufferGeometry)
多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。 这个类由DodecahedronBufferGeometry、IcosahedronBufferGeometry、OctahedronBufferGeometry和TetrahedronBufferGeometry 所使用,以生成它们各自的几何结构。
示例
var verticesOfCube = [
-1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
];
var indicesOfFaces = [
2,1,0, 0,3,2,
0,4,7, 7,3,0,
0,1,5, 5,4,0,
1,2,6, 6,5,1,
2,3,7, 7,6,2,
4,5,6, 6,7,4
];
var geometry = new THREE.PolyhedronBufferGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
构造器
PolyhedronBufferGeometry(vertices : Array, indices : Array, radius : Float, detail : Integer)
vertices | 一个顶点Array(数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]。 |
---|---|
indices | 一个构成面的索引Array(数组), [0,1,2, 2,3,0, ... ]。 |
radius | Float - 最终形状的半径。 |
detail | Integer - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。 |
属性
共有属性请参见其基类BufferGeometry。
.parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类BufferGeometry。
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