CCDIK解算器
编辑教程CCDIK解算器
基于CCD算法的IK求解器。
CCDIKSolver用CCD算法求解运动学逆问题。CCDIKSolver设计用于与MMDLoader加载的skindmesh一起工作,但也可以用于通用skindmesh。
示例
var ikSolver;
// Load MMD resources and instantiate CCDIKSolver
new THREE.MMDLoader().load(
'models/mmd/miku.pmd',
function ( mesh ) {
ikSolver = new CCDIKSolver( mesh, mesh.geometry.iks );
scene.add( mesh );
}
);
function render() {
animate(); // update bones
if ( ikSolver !== undefined ) ikSolver.update();
renderer.render( scene, camera );
}
构造器
CCDIKSolver(网格:skindmesh,iks:数组)
网格-CCDIKSolver为其解决IK问题的蒙皮网格。
iks-指定IK参数的对象数组。目标、效应器和链接索引是中的索引整数。骨骼.骨骼. 骨骼关系应该是“links[n],links[n-1],…,links[0],effector”,从父对象到子对象。
目标-目标骨骼。
效应器-效应器骨骼。
links-指定链接骨骼的[page:Object]数组。
索引链接骨骼。
限制-(可选)旋转轴。默认值未定义。
rotationMin-(可选)旋转最小限制。默认值未定义。
rotationMax-(可选)旋转最大限制。默认值未定义。
enabled-(可选)默认值为true。
迭代-(可选)计算的迭代次数。越小越快,但精度越低。默认值为1。
minAngle—(可选)一个步骤中的最小旋转角度。默认值未定义。
maxAngle—(可选)一步中的最大旋转角度。默认值未定义。
创建新的CCDIKSolver。
属性
.iks:数组
传递给构造函数的IK参数数组。
.mesh:蒙皮网格
SkinnedMesh传递给构造函数。
方法
.createHelper():CCDIKHelper
返回CCDIKHelper。通过将骨骼添加到场景中,可以可视化骨骼。
.update():CCDIKSolver
通过求解CCD算法更新骨骼四元数。
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