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ObjectLoader

编辑教程

ObjectLoader

A loader for loading a JSON resource in the JSON Object/Scene format.

此加载器内部使用FileLoader进行加载文件。

例子


var loader = new THREE.ObjectLoader();

loader.load(
    // 资源的URL
    "models/json/example.json",

    // onLoad回调
    // Here the loaded data is assumed to be an object
    function ( obj ) {
        // Add the loaded object to the scene
        scene.add( obj );
    },

    // onProgress回调
    function ( xhr ) {
        console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
    },

    // onError回调
    function ( err ) {
        console.error( 'An error happened' );
    }
);


// 或者,解析先前加载的JSON结构
var object = loader.parse( a_json_object );

scene.add( object );

构造函数

ObjectLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器所使用的loadingManager,默认值为THREE.DefaultLoadingManager.

创建一个新的ObjectLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader。

方法

共有方法请参见其基类Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的object.
onProgress 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将被解析的响应内容传递给onLoad。

.parse ( json : Object, onLoad : Function ) : Object3D

json — 必选参数,需要被解析的JSON源。

onLoad — 当解析完成时被调用,其中参数被解析为object.

解析一个JSON结构,并返回一个threejs对象. 内部使用.load进行加载, 但也可以直接用于解析先前加载的JSON结构。

.parseGeometries ( json : Object ) : Object3D

json — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数以JSON结构,用.parse去解析geometries或buffer geometries。

.parseMaterials ( json : Object ) : Object3D

json — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过.parse来使用MaterialLoader,以解析JSON结构中任意材质。

.parseAnimations ( json : Object ) : Object3D

json — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过.parse来使用AnimationClip.parse, 以解析JSON结构中任意动画。

.parseImages ( json : Object ) : Object3D

json — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过.parse来使用ImageLoader, 以解析JSON结构中任意图片。

.parseTextures ( json : Object ) : Object3D

json — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过.parse来解析JSON结构中任意纹理。

.parseObject ( json : Object ) : Object3D

json — 必选参数,需要被解析的JSON源。

此函数通过.parse来解析JSON结构中任意对象。 对象可以为如下类型:

  • Scene
  • PerspectiveCamera
  • OrthographicCamera
  • AmbientLight
  • DirectionalLight
  • PointLight
  • SpotLight
  • HemisphereLight
  • Mesh
  • LOD
  • Line
  • LineSegments
  • Points
  • Sprite
  • Group
  • Object3D
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