WebGL渲染器常量(WebGLRenderer Constants)
编辑教程WebGL渲染器常量(WebGLRenderer Constants)
面剔除模式
THREE.CullFaceNone
THREE.CullFaceBack
THREE.CullFaceFront
THREE.CullFaceFrontBack
CullFaceNone | 禁用面剔除。 |
---|---|
CullFaceBack | 为默认值,剔除背面。 |
CullFaceFront | 剔除正面。 |
CullFaceFrontBack | 剔除正面和背面。 |
正面方向
THREE.FrontFaceDirectionCW
THREE.FrontFaceDirectionCCW
FrontFaceDirectionCW | 将多边形的缠绕顺序设置为顺时针方向。 |
---|---|
FrontFaceDirectionCCW | 为默认值,将多边形的缠绕顺序设置为逆时针方向。 |
阴影类型
THREE.BasicShadowMap
THREE.PCFShadowMap
THREE.PCFSoftShadowMap
THREE.VSMShadowMap
这些常量定义了WebGLRenderer中shadowMap.type的属性。
BasicShadowMap | 能够给出没有经过过滤的阴影映射 —— 速度最快,但质量最差。 |
---|---|
PCFShadowMap | 为默认值,使用Percentage-Closer Filtering (PCF)算法来过滤阴影映射。 |
PCFSoftShadowMap | 使用Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS)算法来过滤阴影映射。 |
VSMShadowMap | 使用Variance Shadow Map (VSM)算法来过滤阴影映射。 当使用VSMShadowMap时,所有阴影接收者也将会投射阴影。 |
色调映射
THREE.NoToneMapping
THREE.LinearToneMapping
THREE.ReinhardToneMapping
THREE.Uncharted2ToneMapping
THREE.CineonToneMapping
这些常量定义了WebGLRenderer中toneMapping的属性。 这个属性用于在普通计算机显示器或者移动设备屏幕等低动态范围介质上,模拟、逼近高动态范围(HDR)效果。
NoToneMapping 禁用色调映射。
LinearToneMapping 为默认值,线性色调映射。
Mos固件,小电视必刷固件
ES6 教程
Vue.js 教程
JSON 教程
jQuery 教程
HTML 教程
HTML 5 教程
CSS 教程
CSS3 教程
JavaScript 教程
DHTML 教程
JSON在线格式化工具
JS在线运行
JSON解析格式化
jsfiddle中国国内版本
JS代码在线运行
PHP代码在线运行
Java代码在线运行
C语言代码在线运行
C++代码在线运行
Python代码在线运行
Go语言代码在线运行
C#代码在线运行
JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。
大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
选择支付方式:
立即支付
¥
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0 元
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟