CubicBezierCurve
编辑教程二维三次贝塞尔曲线(CubicBezierCurve)
创建一条平滑的二维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。
示例
var curve = new THREE.CubicBezierCurve(
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( -5, 15 ),
new THREE.Vector2( 20, 15 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
);
var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
CubicBezierCurve ( v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2, v3 : Vector2 )
- v0 – 起点
- v1 – 第一个控制点
- v2 – 第二个控制点
- v3 – 终点
属性
共有属性请参见其基类Curve。
.isCubicBezierCurve : Boolean
用于检查该类或者其派生类是否为CubicBezierCurves。默认值为true。
你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。
.v0 : Vector2
起点
.v1 : Vector2
第一个控制点
.v2 : Vector2
第二个控制点
.v3 : Vector2
终点
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