平面光光源(RectAreaLight)
编辑教程平面光光源(RectAreaLight)
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意事项:不支持阴影。
只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。
你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib ,并调用init()。
示例
var width = 10;
var height = 10;
var intensity = 1;
var rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
scene.add( rectLight )
rectLightHelper = new THREE.RectAreaLightHelper( rectLight );
scene.add( rectLightHelper );
构造器(Constructor)
RectAreaLight( color : Integer, intensity : Float, width : Float, height : Float )
color | (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色) |
---|---|
intensity | (可选参数) 光源强度/亮度 。缺省值为 1。 |
width | (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。 |
height | (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。 |
创建一个新的平行光。
属性(Properties)
公共属性请查看基类Light。
.isRectAreaLight : Boolean
用来校验这个类或者它的派生类是不是平面光光源。缺省值是 true。
不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。
方法(Methods)
公共方法请查看基类 Light。
.copy ( source : RectAreaLight ) : RectAreaLight
将所有属性的值从源 source 复制到此平面光光源对象。
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