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AmbientLight

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AmbientLight

环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。

环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。

示例



var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );

构造函数

AmbientLight( color : Integer, intensity : Float )
color (参数可选)颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。
intensity (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。

创建一个环境光对象。

属性

公共属性请查看基类 Light。

.castShadow : Boolean

这个参数在对象构造的时候就被设置成了 undefined 。因为环境光不能投射阴影。

.isAmbientLight : Boolean

用来校验这个类或者派生类是不是环境光.默认是 true。

不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。

方法

公共方法请查看基类Light。

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