线(Line)
编辑教程线(Line)
一条连续的线。
它几乎和LineSegments是一样的,唯一的区别是它在渲染时使用的是gl.LINE_STRIP, 而不是gl.LINES。
示例
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
var line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
构造器
Line( geometry : Geometry, material : Material )
- geometry —— 表示线段的顶点,默认值是一个新的BufferGeometry。
- material —— 线的材质,默认值是一个新的具有随机颜色的LineBasicMaterial。
如果没有指定材质,一个随机颜色的线的材质将会被创建,并应用到该物体上。
属性
共有属性请参见其基类Object3D。
.isLine : Boolean
用于检查这个类或者其派生类是否为线,默认值为true。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
.geometry : Geometry
表示线段的顶点。
.material : Material
线的材质。
方法
共有方法请参见其基类 Object3D。
.computeLineDistances () : Line
计算LineDashedMaterial所需的距离的值的数组。 对于几何体中的每一个顶点,这个方法计算出了当前点到线的起始点的累积长度。
.raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : null
在一条投射出去的Ray(射线)和这条线之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。
.clone () : Line
返回这条线及其子集的一个克隆对象。
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