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线(Line)

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线(Line)

一条连续的线。

它几乎和LineSegments是一样的,唯一的区别是它在渲染时使用的是gl.LINE_STRIP, 而不是gl.LINES。

示例

var material = new THREE.LineBasicMaterial({
    color: 0x0000ff
});

var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
    new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
    new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ),
    new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);

var line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );

构造器

Line( geometry : Geometry, material : Material )
  • geometry —— 表示线段的顶点,默认值是一个新的BufferGeometry。
  • material —— 线的材质,默认值是一个新的具有随机颜色的LineBasicMaterial。

如果没有指定材质,一个随机颜色的线的材质将会被创建,并应用到该物体上。

属性

共有属性请参见其基类Object3D。

.isLine : Boolean

用于检查这个类或者其派生类是否为线,默认值为true。

你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。

.geometry : Geometry

表示线段的顶点。

.material : Material

线的材质。

方法

共有方法请参见其基类 Object3D。

.computeLineDistances () : Line

计算LineDashedMaterial所需的距离的值的数组。 对于几何体中的每一个顶点,这个方法计算出了当前点到线的起始点的累积长度。

.raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : null

在一条投射出去的Ray(射线)和这条线之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。

.clone () : Line

返回这条线及其子集的一个克隆对象。

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