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FaceNormalsHelper

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FaceNormalsHelper

渲染箭头辅助对象 arrows 来模拟面 face 的法线. 需要所有面 faces 都指定了法线 或 通过 computeFaceNormals 方法计算面的法线.

注意:仅几何体为 Geometry 类型的对象能正常运行. 对于 BufferGeometry 类型几何体的对象请使用 VertexNormalsHelper 代替.

例子

geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10, 2, 2, 2 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
box = new THREE.Mesh( geometry, material );

helper = new THREE.FaceNormalsHelper( box, 2, 0x00ff00, 1 );

scene.add( box );
scene.add( helper );

构造函数

FaceNormalsHelper( object : Object3D, size : Number, color : Color, linewidth : Number )
object 要渲染面法线辅助的对象.
size (可选的) 箭头的长度. 默认为 1.
color (可选的) 箭头的颜色. 默认为 0xffff00.
linewidth (可选的) 箭头线段的宽度. 默认为 1.

属性

请到基类 LineSegments 页面查看公共属性.

.matrixAutoUpdate : object

请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用对象的世界矩阵 matrixWorld.

.object : Object3D

被渲染面法线辅助的对象.

.size : Number

箭头的长度. 默认为 1.

方法

请到基类 LineSegments 页面查看公共方法.

.update () : null

基于对象的运动更新面法线辅助对象.

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