FaceNormalsHelper
编辑教程FaceNormalsHelper
渲染箭头辅助对象 arrows 来模拟面 face 的法线. 需要所有面 faces 都指定了法线 或 通过 computeFaceNormals 方法计算面的法线.
注意:仅几何体为 Geometry 类型的对象能正常运行. 对于 BufferGeometry 类型几何体的对象请使用 VertexNormalsHelper 代替.
例子
geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10, 2, 2, 2 );
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
box = new THREE.Mesh( geometry, material );
helper = new THREE.FaceNormalsHelper( box, 2, 0x00ff00, 1 );
scene.add( box );
scene.add( helper );
构造函数
FaceNormalsHelper( object : Object3D, size : Number, color : Color, linewidth : Number )
object | 要渲染面法线辅助的对象. |
---|---|
size | (可选的) 箭头的长度. 默认为 1. |
color | (可选的) 箭头的颜色. 默认为 0xffff00. |
linewidth | (可选的) 箭头线段的宽度. 默认为 1. |
属性
请到基类 LineSegments 页面查看公共属性.
.matrixAutoUpdate : object
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用对象的世界矩阵 matrixWorld.
.object : Object3D
被渲染面法线辅助的对象.
.size : Number
箭头的长度. 默认为 1.
方法
请到基类 LineSegments 页面查看公共方法.
.update () : null
基于对象的运动更新面法线辅助对象.
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