SkeletonHelper
编辑教程SkeletonHelper
用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象. 该辅助对象使用 LineBasicMaterial 材质.
例子
var helper = new THREE.SkeletonHelper( mesh );
helper.material.linewidth = 3;
scene.add( helper );
构造函数
SkeletonHelper( object )
object -- 可以是任何拥有一组骨 Bone 作为子对象的对象.
比如, 一个骨骼 Skeleton 或 一个蒙皮网格 SkinnedMesh.
属性
.bones : Array
辅助对象使用 Lines 渲染的骨数组.
.root : Object
构造函数传入的对象.
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