点材质(PointsMaterial)
编辑教程点材质(PointsMaterial)
Points使用的默认材质。
例子(Examples)
//This will add a starfield to the background of a scene
var starsGeometry = new THREE.Geometry();
for ( var i = 0; i < 10000; i ++ ) {
var star = new THREE.Vector3();
star.x = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 );
star.y = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 );
star.z = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 );
starsGeometry.vertices.push( star );
}
var starsMaterial = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } );
var starField = new THREE.Points( starsGeometry, starsMaterial );
scene.add( starField );
PointsMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
属性(Properties)
共有属性请参见其基类Material。
.alphaMap : Texture
alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
.color : Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
.isPointsMaterial : Boolean
用于检查此类或派生类是否为点材质。默认值为 true。
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
.map : Texture
使用Texture中的数据设置点的颜色。
.morphTargets : Boolean
材质是否使用morphTargets。默认值为false。
.size : Number
设置点的大小。默认值为1.0。
.sizeAttenuation : Boolean
指定点的大小是否因相机深度而衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。
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