JSRUN 用代码说话

Layers

编辑教程

Layers

Layers 对象为 Object3D 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。 在内部实现上,每个图层对象被存储为一个 bit mask, 默认的,所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。

图层对象可以用于控制对象的显示。当 camera 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个 camera 共享图层。

每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。

构造函数

Layers()

创建一个新的图层对象,该对象默认与第 0 图层关联。

属性

.mask : Integer

用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1,其他位位 0。

方法

.disable ( layer : Integer ) : null

layer - 一个 0 - 31 的整数。

删除图层对象与参数指定图层的对应关系。

.enable ( layer : Integer ) : null

layer - 一个 0 - 31 的整数。

增加图层对象与参数指定图层的对应关系。

.set ( layer : Integer ) : null

layer - 一个 0 - 31 的整数。

删除图层对象已有的所有对应关系,增加与参数指定的图层的对应关系。

.test ( layers : Layers ) : Boolean

layers - 一个图层对象。

如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层,则返回 true,否则返回 false。

.toggle ( layer : Integer ) : null

layer - 一个 0 - 31 的整数。

根据参数切换对象所属图层。

.enableAll () : null

向所有层添加成员身份

.disableAll () : null

从所有层删除成员身份。

JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。 大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
支付宝
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟