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轨道控制器(OrbitControls)

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轨道控制器(OrbitControls)

Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。

要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样, 您必须在HTML中包含这个文件。

示例

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var scene = new THREE.Scene();

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );

var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

//controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
camera.position.set( 0, 20, 100 );
controls.update();

function animate() {

    requestAnimationFrame( animate );

    // required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
    controls.update();

    renderer.render( scene, camera );

}

构造器

OrbitControls( object : Camera, domElement : HTMLDOMElement )

object: (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。

domElement: The HTML element used for event listeners.

属性

.autoRotate : Boolean

将其设为true,以自动围绕目标旋转。 请注意,如果它被启用,你必须在你的动画循环里调用.update()。

.autoRotateSpeed : Float

当 .autoRotate : Boolean为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一次需要30秒。 请注意,如果 .autoRotate : Boolean被启用,你必须在你的动画循环里调用.update()。

.dampingFactor : Float

当 .enableDamping : Boolean设置为true的时候,阻尼惯性有多大。 请注意,要使得这一值生效,你必须在你的动画循环里调用.update()。

.domElement : HTMLDOMElement

用于监听鼠标事件或触摸事件的HTMLDOMElement(DOM元素)。该值必须在构造函数中进行传入; 在此更改它将不会设置新的事件监听器

.enabled : Boolean

控制器是否被启用。

.enableDamping : Boolean

将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。 请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用.update()。

.enableKeys : Boolean

启用或禁用键盘控制。

.enablePan : Boolean

启用或禁用摄像机平移,默认为true。

.enableRotate : Boolean

启用或禁用摄像机水平或垂直旋转。默认值为true。 请注意,可以通过将polar angle或者azimuth angle 的min和max设置为相同的值来禁用单个轴, 这将使得水平旋转或垂直旋转固定为所设置的值。

.enableZoom : Boolean

启用或禁用摄像机的缩放。

.keyPanSpeed : Float

当使用键盘按键的时候,相机平移的速度有多快。默认值为每次按下按键时平移7像素。

.keys : Object

这一对象包含了用于控制相机平移的按键代码的引用。默认值为4个箭头(方向)键。

controls.keys = {
    LEFT: 37, //left arrow
    UP: 38, // up arrow
    RIGHT: 39, // right arrow
    BOTTOM: 40 // down arrow
}

.maxAzimuthAngle : Float

你能够水平旋转的角度的上限,范围是-Math.PI到Math.PI(或Infinity无限制), 其默认值为Infinity。

.maxDistance : Float

你能够将相机向外移动多少(仅适用于PerspectiveCamera),其默认值为Infinity。

.maxPolarAngle : Float

你能够垂直旋转的角度的上限,范围是0到Math.PI,其默认值为Math.PI。

.maxZoom : Float

你能够将相机缩小多少( 仅适用于OrthographicCamera only ),其默认值为Infinity。

.minAzimuthAngle : Float

你能够水平旋转的角度的下限,范围是-Math.PI到Math.PI(或-Infinity无限制), 其默认值为-Infinity。

.minDistance : Float

你能够将相机向内移动多少(仅适用于PerspectiveCamera),其默认值为0。

.minPolarAngle : Float

你能够垂直旋转的角度的下限,范围是0到Math.PI,其默认值为0。

.minZoom : Float

你能够将相机放大多少( 仅适用于OrthographicCamera ),其默认值为0。

.mouseButtons : Object

这一对象包含了对用于控制的鼠标按钮的引用。

controls.mouseButtons = {
    LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
    MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
    RIGHT: THREE.MOUSE.PAN
}

.object : Camera

正被控制的摄像机。

.panSpeed : Float

位移的速度,其默认值为1。

.position0 : Vector3

由 .saveState : saveState和 .reset : reset方法在内部使用。

.rotateSpeed : Float

旋转的速度,其默认值为1.

.screenSpacePanning : Boolean

定义当平移的时候摄像机的位置将如何移动。如果为true,摄像机将在屏幕空间内平移。 否则,摄像机将在与摄像机向上方向垂直的平面中平移。其默认值为false。

.target0 : Vector3

由 .saveState : saveState和 .reset : reset方法在内部使用。

.target : Vector3

控制器的焦点,.object的轨道围绕它运行。 它可以在任何时候被手动更新,以更改控制器的焦点。

.touches : Object

此对象包含对控件使用的触摸操作的引用。

controls.touches = {
    ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
    TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN
}

.zoom0 : Float

由 .saveState : saveState和 .reset : reset方法在内部使用。

.zoomSpeed : Float

摄像机缩放的速度,其默认值为1。 Speed of zooming / dollying. Default is 1.

方法

.dispose () : null

移除所有的事件监听。

.getAzimuthalAngle () : radians

获得当前的水平旋转,单位为弧度。

.getPolarAngle () : radians

获得当前的垂直旋转,单位为弧度。

.reset () : null

将控制器重置为上次调用.saveState时的状态,或者初始状态。

.saveState () : null

保存当前控制器的状态。这一状态可在之后由.reset所恢复。

.update () : Boolean

更新控制器。必须在摄像机的变换发生任何手动改变后调用, 或如果.autoRotate或.enableDamping被设置时,在update循环里调用。

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