Canvas纹理(CanvasTexture)
编辑教程Canvas纹理(CanvasTexture)
从Canvas元素中创建纹理贴图。
它几乎与其基类Texture相同,但它直接将needsUpdate(需要更新)设置为了true。
构造函数
CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )
- canvas -- 将会被用于加载纹理贴图的Canvas元素。
- mapping -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是THREE.UVMapping中的对象类型。
- wrapS -- 默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping.
- wrapT -- 默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping.
- magFilter -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为THREE.LinearFilter。
- minFilter -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为THREE.LinearMipmapLinearFilter。
- format -- 在纹理贴图中使用的格式。
- type -- 默认值是THREE.UnsignedByteType.
- anisotropy -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
使用renderer.getMaxAnisotropy() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。
属性
共有方法请参见其基类Texture。
.needsUpdate : boolean
默认值为true,这是必须的,以便使得Canvas中的数据能够载入。
方法
共有方法请参见其基类Texture。
Mos固件,小电视必刷固件
ES6 教程
Vue.js 教程
JSON 教程
jQuery 教程
HTML 教程
HTML 5 教程
CSS 教程
CSS3 教程
JavaScript 教程
DHTML 教程
JSON在线格式化工具
JS在线运行
JSON解析格式化
jsfiddle中国国内版本
JS代码在线运行
PHP代码在线运行
Java代码在线运行
C语言代码在线运行
C++代码在线运行
Python代码在线运行
Go语言代码在线运行
C#代码在线运行
JSRUN闪电教程系统是国内最先开创的教程维护系统, 所有工程师都可以参与共同维护的闪电教程,让知识的积累变得统一完整、自成体系。
大家可以一起参与进共编,让零散的知识点帮助更多的人。
X
选择支付方式:
立即支付
¥
9.99
无法付款,请点击这里
金额: 0 元
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
备注:
转账时请填写正确的金额和备注信息,到账由人工处理,可能需要较长时间
如有疑问请联系QQ:565830900
正在生成二维码, 此过程可能需要15秒钟