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凸缓冲区几何

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凸缓冲区几何

ConvexBufferGeometry可用于为给定的3D点数组生成凸包。该任务的平均时间复杂度被认为是O(nlog(n))。

示例


var geometry = new THREE.ConvexBufferGeometry( points );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

构造器

ConvexBufferGeometry(points:Array)

points — 生成的凸包将包含的Vector3数组。

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