基础线条材质
编辑教程基础线条材质(LineBasicMaterial)
一种用于绘制线框样式几何体的材质。
例子(Examples)
var material = new THREE.LineBasicMaterial( {
color: 0xffffff,
linewidth: 1,
linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer
linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer
} );
构造函数(Constructor)
LineBasicMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
属性(Properties)
共有属性请参见其基类Material。
.color : Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
.isLineBasicMaterial : Boolean
用于检查此类或派生类是否为基础线条材质。默认值为 true。
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
.linewidth : Float
控制线宽。默认值为 1。
由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。
.linecap : String
定义线两端的样式。可选值为 'butt', 'round' 和 'square'。默认值为 'round'。
该属性对应2D Canvas lineCap属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
.linejoin : String
定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。
该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
方法(Methods)
共有方法请参见其基类Material。
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